呪術廻戦アニメ3期はひどい・つまらない?レビューと評価を考察

呪術廻戦アニメ3期の高評価と低評価のレビューを比較しながら作品の評判を考えるアニメファン アニメ
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『呪術廻戦』アニメ3期は酷評一色ではなく、高評価が優勢な一方、物語の複雑さや演出をめぐって強く賛否が分かれたシーズンです。

2026年1月8日から3月26日まで放送された第3期「死滅回游 前編」は全12話。低評価の主な理由は、①死滅回游のルールの難しさ、②実験的な映像演出、③第51話「葦を啣む」など原作とのテンポ差に集約できます。

ただし、「作画が悪いからひどい」という評価とはかなり様子が違います。

国内のFilmarksでは2026年8月4日時点で評価4.2、海外のAniListでも平均スコア86%。Rotten Tomatoesでも批評家スコアは88%となっており、少なくとも数字だけを見る限り「第3期は世間から低評価だった」とまとめるのは正確ではありません。

この記事では公式情報やレビュー集計を事実確認の軸にしつつ、SNS・海外コミュニティ・個人批評は「視聴者の感じ方を知る参考例」として切り分けながら、なぜ『呪術廻戦』アニメ3期が「ひどい」「つまらない」と言われたのかを整理します。

全話を追ったアニメオタク・書店員の私としても、「映像はすごいのに、なぜこんなに意見が割れたの?」という部分こそ、第3期を語るうえで一番面白いポイントだと感じています。

呪術廻戦アニメ3期は本当にひどい?レビュー評価を先に確認

結論から言うと、『呪術廻戦』アニメ3期全体が低評価だったという事実は確認できません。

2026年8月4日時点のFilmarksでは、『呪術廻戦 第3期 死滅回游 前編』に13,669件のレビューが集まり、評価は4.2です。

表示されている評価分布は次のようになっています。

  • 4.1〜5.0:59%
  • 3.1〜4.0:36%
  • 2.1〜3.0:3%
  • 1.0〜2.0:1%

表示上では、3.1以上の評価が計95%を占めます。

割合はサイト上で丸められて表示される可能性があるため、厳密な内部集計まで95%と断定するのではなく、少なくとも高評価帯が大半を占めていると捉えるのが安全でしょう。

さらに海外では、AniListが第3期「死滅回游 前編」を全12話の作品として掲載し、平均スコア86%を記録しています。

Rotten Tomatoesでは2026年8月時点で批評家レビューは3件と母数が少ないものの、Tomatometerは88%です。こちらはレビュー件数が少ないため国内のFilmarksと同列には扱えませんが、「海外でも全面的に酷評された」とする材料にはなっていません。

つまり、まず押さえておきたいのはここ。

「ひどい」「つまらない」という声は確かに存在する。でも、レビュー全体ではむしろ高評価が優勢。

では、なぜ検索するとネガティブな言葉がこれほど目立つのでしょうか。

レビューの不満点を整理すると、主に次の3つが見えてきます。

  • 死滅回游のルールと情報量が多く、理解しづらい
  • カメラワークや「間」を含む独特な演出が好みを分けた
  • 原作の名場面、とくに第51話のテンポや見せ方に違和感を持ったファンがいた

逆に、高評価側では作画・アクション、日車戦、レジィ戦、仙台結界、乙骨憂太の活躍などが目立って評価されています。

要するに第3期は、単純に「出来が悪いアニメ」なのではなく、作品が目指した方向性そのものに好き嫌いが発生したシーズンなんです。


呪術廻戦アニメ3期が「つまらない」と言われる3つの理由

もっとも大きな理由は、死滅回游に入ったことで『呪術廻戦』の楽しみ方そのものが変わったことだと考えられます。

第1期や第2期でも術式の説明はありましたが、第3期では「誰が強いか」だけでなく、ゲームの総則、得点、参加者の位置、目的まで把握しながら物語を追う必要があります。

死滅回游のルールと情報量が多い

第50話「死滅回游について」では、天元との会話を通じて一気に物語の構造が説明されます。

羂索の目的、天元との同化、獄門疆「裏」、術式を消滅させられる「天使」こと来栖華、そして死滅回游そのものの仕組みです。

死滅回游では、プレイヤーは得点を獲得し、100点を使うことで総則を追加できます。

さらに得点を一定期間変動させなければ術式剥奪の対象になるなど、物語を理解するために覚えておきたい条件がかなり多いんですよね。

ここで「難しい!」となるのは、かなり自然だと思います。

実際のレビューでも、ルールを覚えきれない、集中して見ないと話についていきにくい、といった趣旨の不満が確認できます。

一方で、原作漫画では理解しづらかった部分が映像化によって整理された、と好意的に受け止める視聴者もいます。

同じ情報量なのに、評価は真逆。

これは第3期の特徴を象徴しています。

私は、ここに第1期・第2期との大きな違いがあると感じました。

第2期「渋谷事変」は、敵の計画によって状況が次々と悪化し、キャラクターたちが追い込まれていく縦方向の推進力がとても強い章でした。

対して第3期序盤では、天元、秤金次、来栖華、日車寛見、鹿紫雲一など、新しい人物や目的、結界が横方向へ一気に広がっていきます。

物語が止まったわけではないのに、視聴者側は「状況整理」に頭を使う。

この構造上の違いによって、渋谷事変の勢いを期待していた人ほど「テンポが落ちた」「説明ばかり」と感じやすかったのではないでしょうか。

逆に設定や術式のロジックを読み解くのが好きな人にとっては、ここからが死滅回游の醍醐味なんです。

映画的・実験的な演出が好みを分けた

第3期では、会話シーンの画角、静止に近いカット、長めの「間」、通常とは少し違う視点など、映像そのものを意識させる演出が目立ちました。

海外コミュニティでも、アニメーションの質を高く評価しながら、編集やカメラワークの方向性には戸惑ったという趣旨の意見が見られます。

ただし、こうした投稿はFilmarksやAniListのような集計データではありません。

あくまで「一部の視聴者がどこに違和感を覚えたのか」を知る材料として見るべきでしょう。

※画像はAIによるイメージ

私は、この独特な画作り自体にはかなり面白さを感じました。

渋谷事変を経験した虎杖たちは、以前のような学園青春モードには簡単に戻れません。

余白や静けさを使って、登場人物の疲弊した空気を見せようとしている場面もあるように感じます。

ただし、演出の意図があることと、その演出が全員に気持ちよく届くことは別問題です。

「おしゃれ」「映画的」であることを楽しめる人もいれば、物語のテンポを優先したい人にとっては「そこを長く見せる必要がある?」と感じる。

同じ演出が長所にも短所にもなった。

これが第3期の評価を分けた大きな理由でしょう。

原作読者が思い描いていたテンポと違った

そして原作ファンから特に強い反応が出たのが、重要エピソードの映像化です。

象徴的なのが第51話「葦を啣む」でした。

ここは第3期全体の評価を考えるうえでも、もう少し詳しく見ておきたいところです。


第51話「葦を啣む」はなぜひどいと批判された?

第51話では、禪院真希と真依の姉妹の物語が大きな転換点を迎えます。

真希は禪院家へ戻り、父・禪院扇と対峙。

その後、真依との別れを経て呪力を完全に失い、天与呪縛が完成した存在として大きく変化します。

そして禪院家の戦闘部隊、さらに禪院直哉との戦いへ。

原作でも非常に衝撃が大きいエピソードだけに、アニメ化への期待値も高い回でした。

一方、放送後には一部の原作ファンから、真希と真依の別れやその後の戦闘について「展開が速い」「もっと余韻が欲しかった」といった批判が出ています。

個人ブログなどでは、原作約4話超に相当する内容を1話へまとめたテンポ、カットの選び方、BGM、直哉戦の見せ方などを細かく問題視する批評もありました。

ただし、ここは注意したいところです。

一つの個人ブログの批評を、そのままファン全体の総意として扱うことはできません。

レビュー集計上、第3期全体は高評価ですし、第51話についても作画や真希のアクション、直哉との戦いを評価する視聴者はいます。

では、なぜ一部の原作ファンに強い違和感が生まれたのでしょうか。

私は「作画をもっと豪華にしてほしかった」という不満ではなく、むしろ逆だったのではないかと考えています。

原作にあった“一瞬で終わる怖さ”や“感情を受け止める余白”を、もっと残してほしかった。

強者を見せる方法は、長いアクションだけではありません。

敵が反応する前に勝負が決まる。

一撃だけ映す。

周囲の表情だけで力の差を伝える。

こうした「省略」も、アニメでは強さを演出する立派な方法です。

第51話では真希のアクションが映像として豊かになったぶん、人によっては「圧倒的すぎて戦いにならない存在」という印象が原作より弱まったと受け取ったのでしょう。

これは作画の技術とは別の話なんですよね。

真希と真依の別れは「漫画の間」との違いも大きい

原作漫画では、読者が読む速度を自分で決められます。

真依の表情を何秒でも見ることができるし、ページをめくる前に手を止めることもできます。

でもアニメでは、台詞の長さも沈黙の秒数も制作側が決めます。

ここに漫画原作アニメ特有の難しさがあります。

原作で大好きだった場面ほど、読者の頭の中にはすでに自分だけのテンポができている。

いわば「脳内上映版」が完成しているんです。

そこへ公式の映像版がやってきたとき、テンポや音楽、カメラ位置が自分の想像と違えば、その差は大きな違和感になります。

私は第51話への反応を見ていて、「原作通りかどうか」以上に、この脳内上映版とのズレが評価へ強く影響したのではないかと感じました。

だからこそ、第51話を「原作改変だから失敗」「すごく動いているから成功」のどちらか一方で評価するのは少し乱暴です。

重要なのは、変更された演出によって真希と真依の感情や真希の異質な強さがどう伝わったかでしょう。


呪術廻戦アニメ3期は作画が悪い?映像面はむしろ高評価

「呪術廻戦アニメ3期 ひどい」と検索すると、作画崩壊したシーズンなのでは、と心配する人もいるかもしれません。

しかしレビューを全体的に見ると、第3期で強く評価されているのはむしろ作画・アニメーションです。

Filmarksでは、映像のクオリティや戦闘シーンを高く評価する趣旨のレビューが多く見られます。

海外でもAniListの平均スコアは86%。Rotten Tomatoesでは批評家レビュー3件という限定的な母数ながら88%となっており、「映像面も含めて海外から全面的に拒否された」という状況ではありません。

ここで大切なのが、作画と演出を分けて考えることです。

キャラクターが滑らかに動く。

複雑なアクションを破綻なく描く。

表情やエフェクトが美しい。

これらは主にアニメーションの技術的な魅力です。

一方で、どの場面を長く見せるか、どこでカメラを切り替えるか、どのタイミングで音楽を入れるかは演出の領域。

映像が高品質でも、演出のリズムが自分に合わなければ「すごいけど好きじゃない」という感想は成立します。

第3期はまさに、それが起こった作品だと思います。

死滅回游では日車寛見、レジィ・スター、鹿紫雲一、石流龍、烏鷺亨子など、能力の条件そのものが戦いの駆け引きになるキャラクターが続々と登場します。

単純に「強い技を撃った方が勝つ」バトルではありません。

術式の条件を理解させながら、それでも戦闘の勢いを止めない。

これって、アニメ化する側からするとかなり難しいはずなんですよね。

だからこそ第3期は、作画だけでなくシリーズ構成、台詞、ナレーション、画面設計まで含めて、「複雑なルールをどう映像として見せるか」へ挑戦したシーズンだったと言えます。


後半は面白い?日車戦・レジィ戦・仙台結界が評価された理由

序盤を難しく感じた人でも、中盤以降は印象が変わる可能性があります。

なぜなら、序盤で説明された死滅回游のルールが、実際のバトルの駆け引きとして機能し始めるからです。

虎杖悠仁と日車寛見の戦いでは、日車の領域展開「誅伏賜死」によって、通常の殴り合いとはまったく違うルールの戦闘が展開します。

伏黒恵とレジィ・スターの戦いでは、お互いの術式や残された手札を読みながら、相手の判断を一手先で潰していく頭脳戦へ。

そして第3期前編のクライマックスとなったのが、乙骨憂太の仙台結界コロニーです。

仙台では、ドルゥヴ・ラクダワラ、黒沐死、烏鷺亨子、石流龍によって四つ巴の均衡が成立していました。

そこへ乙骨が介入し、ドルゥヴを撃破。

黒沐死との戦いを経て、烏鷺と石流を巻き込んだ激戦へ突入します。

リカの完全顕現、術式の使用、烏鷺の術式の模倣、三者による領域展開など、『呪術廻戦』らしい能力バトルが一気に加速。

最終的に乙骨と石流の一騎打ちへつながっていきます。

最終回の第59話「仙台結界コロニー」は2026年3月26日に放送され、本編27分の拡大編成となりました。

前編の締めを仙台結界へ大きく割いたことからも、この一連の戦いが第3期のクライマックスとして位置付けられていたことが分かります。

ここで序盤の説明が効いてくるんですよね。

最初は「総則?得点?プレイヤー?覚えられない!」だったものが、キャラクターたちが実際に得点やルールを利用し始めることで、突然ゲーム盤として見えてきます。

私はここが死滅回游の面白さだと思っています。

設定資料を読んでいるようだった情報が、ある瞬間から全部「駒」になる。

「あの説明、ここにつながってたのか!」と分かると、難しさそのものが面白さへ反転するんです。

ただし、その面白さに到達するまで一定量の説明を受け止める必要があるのも事実。

序盤で「つまらない」と感じて離れてしまった視聴者がいたとしても、不思議ではありません。


第1期・第2期と比べて第3期の評価が割れたのはなぜ?

第3期を理解するうえで、シリーズ全体の「物語の進み方」を比べると分かりやすくなります。

第1期は虎杖たちの成長や任務を軸に、キャラクターと術式を段階的に覚えていく構造でした。

第2期後半の「渋谷事変」は、渋谷という一つの巨大な事件へ主要人物が集まり、状況が連続して悪化していきます。

視聴者が知りたいのは「この絶望的な状況が次にどうなるか」。

物語が前へ前へと押してくれるので、多少設定が複雑でも勢いで見やすいんですよね。

一方、第3期の死滅回游では世界が横へ広がります。

東京第1結界、東京第2結界、仙台結界。

虎杖、伏黒、乙骨、秤、パンダ、真希が別々に動き、新しい術師も次々と登場します。

そのため第3期序盤は、「次に何が起こるのか」だけでなく「今どこで誰が何を目的に動いているのか」を整理しながら見る必要があります。

第2期がジェットコースターなら、第3期は盤面を広げてから始まる戦略ゲーム。

私はこの違いが、「呪術廻戦らしくなくなった」と感じる人と「死滅回游からさらに面白い」と感じる人を分けた大きな要因だと思います。

これは作画の良し悪しではなく、物語そのものの性質が変化した結果です。

だから「第2期は好きだったのに第3期は合わない」という感想も、作品を理解していないからではありません。

求めている面白さが違えば、評価が変わるのは自然ですよね。

※画像はAIによるイメージ

私は呪術廻戦アニメ3期をどう評価する?第4期への見通し

個人的には、『呪術廻戦』アニメ3期を「ひどい」「つまらない」の一言で切り捨てるのはもったいないと感じています。

国内でFilmarks4.2、海外でもAniList平均86%という数字が出ている以上、「誰からも評価されなかった3期」と表現するのは実態と合いません。

ただし、高評価だから批判を無視してよいとも思いません。

特に第51話で見えた「豪華に動かすこと」と「感情を伝えること」のバランスは、漫画原作をアニメ化するときの難しさそのものだと思います。

アニメは動くから尊い。

でも、動かない瞬間だからこそ尊いこともある。

表情を残す。

音楽を止める。

台詞のあとに数秒だけ沈黙を置く。

こうした「引き算」が、原作漫画の余白を映像へ置き換えることもあります。

一方、日車戦やレジィ戦、仙台結界では、第3期の素早い視点移動や大胆なアクションが物語の性質とかなり噛み合っていたと私は感じました。

相手の能力を理解し、その場で判断し、次の一手を選ぶ。

頭の中で大量の処理が行われているバトルだからこそ、映像側もせわしなく動くことがプラスになるんですよね。

つまり、第3期で評価が割れた本当のポイントは「演出が良いか悪いか」ではありません。

同じ演出方法でも、エピソードによって相性が違った。

ここまで整理すると、「作画はすごいのに賛否が割れた」という一見矛盾した評価も、かなり腑に落ちます。

そして今後注目したいのが、第4期「死滅回游 後編」です。

2026年6月19日、公式から第4期「死滅回游 後編」のティザーPVが公開されました。

第3期で演出・副監督を務めた佐藤威さんが第4期では監督を担当し、御所園翔太さんは総監督となります。公式発表では、ティザーPVに秤金次VS鹿紫雲一、禪院真希、羂索に挑む脹相と九十九由基、虎杖悠仁、伏黒恵らが登場することも案内されています。

ただし、監督体制の変更を「第3期が批判されたから」と結び付ける根拠はありません。

公式発表でも、そのような説明はされていません。

ここは憶測と事実を分けておきたいところです。

2026年8月4日時点では、第4期の放送開始時期は公式発表されていません。公式ニュースでは6月19日のティザーPV公開が最新の大きな第4期情報として掲載されています。

それでも、制作体制が変化する以上、画面作りやテンポがどのように発展するのかは気になりますよね。

第3期で評価された大胆なアニメーションを生かしながら、感情を受け止めたい場面ではしっかり立ち止まる。

もしそのバランスがさらに磨かれれば、第4期は死滅回游という章の魅力をもっと多くの視聴者へ届けられるのではないか。

私はそう期待しています。


まとめ|呪術廻戦アニメ3期は酷評作品ではなく賛否が分かれた作品

『呪術廻戦』アニメ3期「死滅回游 前編」には、「ひどい」「つまらない」という批判が確かにあります。

低評価につながった主な理由は、死滅回游の複雑なルール、独特な映像演出、第51話などで感じられた原作とのテンポ差です。

一方、作画・アニメーション、日車戦、レジィ戦、仙台結界、乙骨憂太の活躍は高く評価されています。

Filmarksでは2026年8月4日時点で評価4.2。海外のAniListでも平均スコア86%となっているため、数字から見ても「第3期は酷評された失敗作」とまとめるのは適切ではありません。

私としては、第3期はシリーズの映像表現と物語構造を大きく変化させたことで、同じ長所が人によって短所にもなったシーズンだったと評価しています。

複雑な設定を読み解きながら楽しむ人には刺さりやすい。

反対に、渋谷事変のような勢いのある連続展開を期待すると、序盤の説明量が重く感じられる。

この違いを知っておくだけでも、「ひどいらしいから見ない」と決める必要はないと思います。

とくに死滅回游は、序盤で説明されたルールが中盤以降の戦闘へつながってから面白さが見えてくる章です。

「3期を途中まで見たけれど難しくて止まっている」という人なら、日車戦、レジィ戦、仙台結界まで見たうえで、自分に合うか判断してみるのもあり。

そして次は第4期「死滅回游 後編」。

2026年6月19日にティザーPVが公開され、佐藤威監督、御所園翔太総監督という体制も正式に明らかになりました。

第3期で巻き起こった「すごい。でも好みが分かれる」という評価が、第4期でどう進化していくのか。

ここまで追ってきたオタクとしては……やっぱり見届けたくなっちゃいますよね。


よくある質問

呪術廻戦アニメ3期は本当に評判が悪いですか?

いいえ、全体が低評価という状況ではありません。

Filmarksでは2026年8月4日時点で評価4.2となっており、表示上では4.1〜5.0が59%、3.1〜4.0が36%です。海外でもAniListの平均スコアは86%となっています。

一部の強い批判が目立つ一方、作品全体では高く評価している視聴者の方が多いと考えるのが実態に近いでしょう。

呪術廻戦アニメ3期が「つまらない」と言われる最大の理由は?

大きいのは、死滅回游のルールと情報量の多さです。

さらに独特なカメラワークや「間」を使った演出、第51話「葦を啣む」など原作漫画と異なるテンポも、一部の視聴者が違和感を持った要因になっています。

ただし、これらの特徴を「頭を使えて面白い」「映画的な演出が好き」と評価する人もいるため、好みが分かれやすい作品です。

呪術廻戦アニメ3期は後半まで見ると面白くなりますか?

中盤以降では、日車戦、レジィ戦、仙台結界など、序盤に説明されたルールを実際の戦闘へ利用する展開が増えていきます。

特に最終回第59話「仙台結界コロニー」では乙骨憂太を中心とした激戦が描かれ、第3期前編のクライマックスとなりました。

序盤の説明回が難しく感じた人ほど、ルールと戦闘がつながる中盤以降まで見ることで印象が変わる可能性があります。

桜木結衣(さくらぎゆい)

アニメオタク・書店員

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